Mängujuht valib oma asukohaks koha, kus tal on hea ülevaade (Pollisinskaja 1970) ja kus ta ei sega mängijate liikumist. Ringis toimuvat mängu juhitakse väljaspool ringjoont. (Isop 1987) Mängu läbiviimiseks antakse käsklused mängijate asumiseks mängu lähteasendisse ja mängu alustamiseks kokkulepitud viisil (käsklus „valmisolla, start!“, vile, käteplaks vm) (Pollisinskaja 1970, Isop 1995 ja 1987)
Mängujuht jälgib mängureeglite täitmist ja kui on näha, et mängijad ei ole mängu käigust või reeglitest aru saanud, peatab ta mängu käsklusega „Stopp!“ või vilega ja rivistab mängijad uuesti seletuste andmiseks ning selgitab, kas kogu mängu või mõnda reeglit sellest uuesti. (Pollisinskaja 1970, Isop 1974 ja 1995) Kui mängujuht ei ole päris kindel, et kõik mängijad mängu seletusest aru said, võib teha proovikatse. Mäng katkestatakse ka reeglite riikumise ja mängijate toorutsemise korral (Isop 1987)
Mängujuht jälgib mängureeglite täitmist ja kui on näha, et mängijad ei ole mängu käigust või reeglitest aru saanud, peatab ta mängu käsklusega „Stopp!“ või vilega ja rivistab mängijad uuesti seletuste andmiseks ning selgitab, kas kogu mängu või mõnda reeglit sellest uuesti. (Pollisinskaja 1970, Isop 1974 ja 1995) Kui mängujuht ei ole päris kindel, et kõik mängijad mängu seletusest aru said, võib teha proovikatse. Mäng katkestatakse ka reeglite riikumise ja mängijate toorutsemise korral (Isop 1987)