Mängujuhil peab olema enne mängu läbiviimist:
1. täpne ettekujutus kogu mängust ja reeglid peas (Isop, 1958, Pollisinskaja 1970, Isop 1974, 1978, 1987)
2. varutud mänguks vajalikud vahendid,
3. .mängukoht ette valmistatud ja vajadusel tähistatud.
Väljaku tähistena võib kasutada võimla põrandal olevaid jooni, kasutada kriiti, paberiribasid, nööri, topispalle, kivikesi, toole, klotse lipukesi, spetsiaalseid koonuseid, kurikaid, rõngaid, hüpitsaid vm käepärast. Mängupaiga ettevalmistamiseks võib kasutada ka mängijate abi. (Isop 1987)
3. kui on vaja abilisi, siis nendega kokku lepitud ja neile ülesanded täpselt selgitatud (Isop 1978 ja 1987)
1. täpne ettekujutus kogu mängust ja reeglid peas (Isop, 1958, Pollisinskaja 1970, Isop 1974, 1978, 1987)
2. varutud mänguks vajalikud vahendid,
3. .mängukoht ette valmistatud ja vajadusel tähistatud.
Väljaku tähistena võib kasutada võimla põrandal olevaid jooni, kasutada kriiti, paberiribasid, nööri, topispalle, kivikesi, toole, klotse lipukesi, spetsiaalseid koonuseid, kurikaid, rõngaid, hüpitsaid vm käepärast. Mängupaiga ettevalmistamiseks võib kasutada ka mängijate abi. (Isop 1987)
3. kui on vaja abilisi, siis nendega kokku lepitud ja neile ülesanded täpselt selgitatud (Isop 1978 ja 1987)